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lunes, 6 de mayo de 2013

Flujo de datos en java

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikvUAFmJVseJ4vGsBY8_fwBZvwUSZmjEVTendHw3ndL-fXZuoaDlNAtvGhSDrdrMdC55u2a6BaWJ20DloHV1Ziwc7a8GrOiAA3vbtFqeJJ-yq2NaBf6Frr10Zmz_kxjV3AsNHI48NEkheq/s1600/Flujo+de+datos.jpg
 Para introducirnos en el amplio mundo  de la programación   hablaremos de la importancia del manejo de los datos entrada y salida de los mismos, ya que esto es solo una muestra de lo que veremos el resto  de nuestras próximas publicaciones, el uso adecuado de los datos.
Es decir,  con la finalidad de comprender las funciones, mostrare código fuente  para que puedan analizar y usar en sus proyectos.
Por supuesto que se dará una breve explicación del funcionamiento y su implementacion.

Entrada y salida de datos en java ( Teclado y pantalla)

Lo que debemos saber de entrada de datos.
En la mayoría de casos la fuente de entrada de datos es el teclado  y la fuente de salida de datos es la pantalla.
La entrada y salida estándar son flujos de datos que actúan como canales de comunicación permitiendo la interacción entre un programa y su entorno en el sistema. En Java podemos tener acceso a estos flujos de datos desde la clase
java.lang.System.

La clase System define un objeto de la clase BufferedIputStream, cuya referencia viene dada  por in. El objeto esta asociado al flujo estándar de entrada, que por defecto  es el teclado. Los elementos  básicos de este flujo  son caracteres individuales , no cadenas como ocurre con el objeto out. Entre los métodos de las clase se encuentra  read(), que devuelve el carácter actual en el  buffer de  entrada (solamente 1 carácter).

Los Buffer son Espacios de memoria principal que se reservan para el almacenamiento intermedio de datos procedentes o con destino a los periféricos. Los dos esquemas más usuales de reserva de zonas que incorporan los Sistemas Operativos para mejorar su rendimiento son el buffer simple y el buffer doble.

Lo que debemos saber de salida de datos.
El objeto out definido en la clase System esta asociado con el flujo de salida, que dirige los datos a consola y permite visualizar en la pantalla de su equipo.

System.out  es una referencia a un objeto de la clase PrintStream, el cual contiene los métodos esenciales para mostrar la salida de datos por pantalla a través de un  buffer. Entre ellos tenemos:
print(); Transfiere una cadena de caracteres al buffer de la pantalla.
println(); Transfiere una cadena de caracteres y el caracter de fin de linea al buffer de la pantalla.
flus();  El buffer con las cadenas almacenadas se vuelcan en pantalla.

Ejemplo 1:
El código siguiente es un ejemplo simple de entrada de datos desde la consola.
Pero hacemos énfasis en el concepto anterior, donde explica que con el metodo  read(), solamente obtendremos un solo carácter.

import java.io.IOException;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;

public class EDDSimples {
    private static char flujo;//variable temporal que recibe el dato

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Ingresar un dato");
        try {
            flujo=(char) System.in.read();// se castea para pertenecer al mismo tipo de variable
        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(EDDSimples.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }
        
           System.out.println("El dato ingresado: "+flujo);
    }
}

Resultado del primer ejemplo


Ejemplo 2:
El código siguiente es un ejemplo simple de entrada de datos desde la consola.
Ahora no  recaudaremos un solo carácter  sino que  obtendremos todos los datos encontrados en una linea. Usando InputStreamReader se obtiene el flujos de bytes y es trasladado a flujos de caracteres.

BufferedReader Crea un flujo de caracteres de entrada de búfer que utiliza una memoria intermedia de entrada de tamaño predeterminado.
La variable linea solo obtiene la conversión de bytes a cadenas de caracteres.


import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;

public class EDDSimples {
    

   public static void main(String[] args) {
        
    String linea = null;   
    InputStreamReader Flujo_bytes= new InputStreamReader (System.in);
    BufferedReader entrada= new BufferedReader (Flujo_bytes);
    System.out.println("Ingresar un flujo de datos");    
    System.out.flush();
        try {
            linea= entrada.readLine();
        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(EDDSimples.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }
        
        System.out.println("Dato ingresado: "+linea);   
    }
}


Salida del ejemplo 2

viernes, 3 de mayo de 2013

Clasificaciones en los tipos de datos





«La mayoría de los buenos programadores programan no porque esperan que les paguen o que el público los adore, sino porque programar es divertido.»
-Linus Torvalds



Existen muchas clasificaciones para los tipos de datos. Una de estas es la siguiente:


Dinámicos 

Estáticos 
         El tipo cadena 
         Estructurados 
         Simples 
                  Ordinales 
                  No-ordinales 


Tipos estáticos
Casi todos los tipos de datos son estáticos, la excepción son los punteros. Que un tipo de datos sea estático quiere decir que el tamaño que ocupa en memoria no puede variar durante la ejecución del programa. Es decir,una vez declarada una variable de un tipo determinado, a ésta se le asigna un trozo de memoria fijo, y este trozo no se podrá aumentar ni disminuir.

Tipos dinámicos.
Dentro de esta categoría entra solamente el tipo puntero. Este tipo te permite tener un mayor control sobre la gestión de memoria en tus programas. 


De acuerdo con la forma en que los datos se organizan, se clasifican en:
Tipos de datos simples.
Tipos de datos estructurados.


Tipos simples

Como su nombre indica son los tipos básicos. Son los más sencillos y los más fáciles de aprender. Los tipos simples más básicos son:entero,lógico,carácter y real. Y la mayoría de los lenguajes de programación los soportan, no como ocurre con los estructurados que pueden variar de un lenguaje a otro.

Tipos estructurados

Mientras que una variable de un tipo simple sólo referencia a un elemento, los estructurados se refieren a colecciones de elementos. Las colecciones de elementos que aparecen al hablar de tipos estructurados son muy variadas: tenemos colecciones ordenadas que se representan mediante el tipo array, colecciones sin orden mediante el tipo conjunto, e incluso colecciones que contienen otros tipos, son los llamados registros.

Tipos ordinales

Dentro de los tipos simples, los ordinales son los más abundantes. De un tipo se dice que es ordinal porque el conjunto de valores que representa se puede contar  , es decir, podemos establecer una relación uno a uno entre sus elementos y el conjunto de los números naturales.Dentro de los tipos simples ordinales, los más importantes son:

El tipo entero.
El tipo lógico.
El tipo carácter.
Tipos no-ordinales

Simplificando, podríamos reducir los tipos simples no-ordinales al tipo real. Este tipo nos sirve para declarar variables que pueden tomar valores dentro del conjunto de los números reales. A diferencia de los tipos ordinales, los no-ordinales no se pueden contar. No se puede establecer una relación uno a uno entre ellos y los número naturales.